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無內文
無標題 名稱:
無名氏 [15/01/26(一)13:41 ID:3oG9GxdI]
No.350220
為了避免有艦豚自殺
我就發在綜合不發在專版了
以非動漫愛好者的觀點,《艦隊Collection》不過爾爾。從設定角度,它大概屬於專為“特別監護室”的患者打造。除了美工、音樂和運營,整個游戲也沒有太多出彩之處:精簡的在線卡牌是它的核心,Galgame和收集元素是老套的外衣,資源模式和“大建”還能算是獨創,但很遺憾,究其本質,賭船和賭箱子的模式,恐怕沒有實質的區別,只有營運商良心與否之分。
無標題 名稱:
無名氏 [15/01/26(一)13:42 ID:3oG9GxdI]
No.350221
然而,一款游戲被堅定地守護,其背後必有原因。雖然借口林林總總,但從斯巴達300壯士到今天,凡是有寸步不讓的抗爭,其根源都大致相同,即有尖刺扎進了人們的內心深處。250萬玩家爭相搶號加入,其背後其實有一個駭人聽聞但又合乎邏輯的事實:下半身的權利遭到了侵犯。他們保衛的是共同的發泄工具,至於對70年前日本海軍的緬懷則完全是其次。
人在一個環境裡的高調和亢奮有時並非天性,也許純粹是因為在另一個環境中遭受了挫敗使然,這一點也體現在艦娘玩家上,因為虛擬現實最具吸引力之處在於,它營造了一種假像,你只要投身其中便可迅速改變現實——這不僅與偷懶的人性高度契合,還說到做到,至少,在二次元世界中,你可以隨心所欲,而不用花太多錢,《艦隊Collection》的模式就是一個例證。
無標題 名稱:
無名氏 [15/01/26(一)13:42 ID:3oG9GxdI]
No.350222
《艦隊Collection》的用戶大多是動漫愛好者和一些軍武屬性的宅男。現實的壓抑,使他們面對游戲不可自拔,尤其是他們在經濟上處於劣勢,精神上沒朋友難有共鳴,還在生活中處境孤立的時候,失望和不安便會驅使他們撤退到某個“內心角落”。在那裡,他們構建起自己的小圈子,可以不受日常生活的侵害。這時,二次元便成為三次元的替代品。這也是戰艦和萌妹的組合看上去如此勉強,而宅男們的熱情卻如此高漲的核心理由——遭遇的愛搭不理是一道傷口,這種空缺只有虛擬角色的倒貼才能填充。
無標題 名稱:
無名氏 [15/01/26(一)13:43 ID:3oG9GxdI]
No.350223
同時,精神上的空虛背後往往是生理上的壓抑。在任何社會,精英階層恐怕很少人靠色情游戲和影片自娛,這不是因為他們天生脫離了低級趣味,而是他們太成功了,以致現實生活與這兩種文藝產品毫無區別:身處高級住宅區,面對超大落地窗,手持紅酒,胯下美女搶著舔(當然不止一位),俯瞰宅男們的鴿子窩,恰如在草地上馳馬,想必高度爽快;而作為稀缺資源,該群體對以上一切的獨占也必然會構成一個殘酷的事實,即對另一部分人的生活形成了叢林法則式的威脅(適者生存,不適者淘汰)。
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無名氏 [15/01/26(一)13:44 ID:3oG9GxdI]
No.350224
孤單、感情生活匱乏、經濟上處境不佳,再加上氣質上的孤僻,落寞少年都懷揣一顆玻璃心,現實中,他們對理想異性的憧憬多於接觸,目光便轉移到了二次元領域。其實,游戲體驗本身倒是其次(無限出擊遠征演習實際上根本沒有所謂的遊戲體驗,只有艦娘淫浪的美聲),慘痛的真相是青春夢碎,荷爾蒙無處發泄,對現實中異性的追求失敗,才是宅男心中永遠的痛點。
而《艦隊Collection》抓住了這個人性的弱點:以武器為主題,滿足了弱者對力量的崇拜;掃蕩一個又新的區域與活動地圖,玩家能獲得認可和成就感;而最重要的是,艦娘又可以被理解為赤裸裸的性,你下載了游戲,仿佛就等於擁有了她們的胴體本身。
無標題 名稱:
無名氏 [15/02/06(五)15:02 ID:tjj13Y0.]
No.350454
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